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从传奇的硬伤说起改革

日期:2020-01-28 分类:传奇类手机网游

  从很多资深的游戏玩家的角度来看。传奇的团队系统应该说做的不很成功很不成功。我们无法去推测当年的盛大或者当年的ACTOZ是怎么想的。我们从暴雪的魔兽和天2前来分析当今网游的趋势。难怪会有人称呼我们为三流玩家。(二流是谁呢)。这话说起来是难听了点,可是静下心来。我们不难发现,现在的传奇,或者说那些还在沉迷于金刚石幻境沉迷于PK沉迷于打宝沉迷于一切我们有理由坚信,我们确实是落后的。君子省其身而知其道也。眼前的传奇玩家,其实可以说已经是相当的迷茫了。我不客气的说一句:傻。我可以举个例子来充分的验证我的说法。第一,传奇里是组队打宝好玩还是单练好搞。我朋友就告诉我说,传奇里的玩家都是跟钱(RMB)挂上了关系的。我知道这是事实,有人就告诉我说,玩传奇的人都很自私,都很自私。我知道这当然是事实。把人性中的自私与狭隘充分的发挥出来,我想这就是陈总最大的贡献吧。传奇的设置是如此的不合理。当然了,我们也要看到一个事实,人定胜天吗,那么人定胜怪了。传奇这个游戏,无论设计者怎样搞,我发觉传奇的玩家都可以迅速而简洁的找到最快的单条方法。也难怪那些极品都统归一人所有了。换个想法,传奇就是个人英雄主义。我发觉谁离了谁都行。应该说行会是一个很团结的系统,有理由把人性中那点爱心发挥出来。可是,我又无奈了,因为我听说,传奇里的行会,为了极品,可以你死我活,可以六亲不认的。从天2回归以后,很多人都惊讶的发现,这个游戏彻底的改变了自己的游戏观。以前玩游戏是少不了人,可是现在,人不能少。不是吗,我朋友告诉我说。天2最快的练级方法是什么?组队。打宝呢,组队。(呵呵,很现实的。)天2里很少说有什么垃圾职业,只有孤独职业。极品是什么,是靠队伍打出来的。你可以这次抢了去,可下次呢,还有人跟你组吗?除非你不想玩了。没有队伍,你根本什么都办不了的。我赞一个天2里的极品设定,第一,天2中从来没有很明确的打宝与练级的区别。你练级的地图就是你打宝的地图。好处是,从来没有哪个职业可以很嚣张的宣称自己可以离开队伍而存在。你有可能这次抢了东西去,可是下一次你就没有这么好的运气了。因为你的名声很有可能就伴着这一次不光彩的行动而彻底扫地。也就是说,你下一次的组队就堪忧;换号重来吧。我说过的,你离不开队伍。

  2级别

  现在的传奇乃至以往的传奇都顶着个“累死人”的美好名声。我觉得真是有趣,不知道盛大的想法是不是特别的不同。随后的韩国泡菜我也看了,没一个能像传奇这样累人的。为了增加可玩度,某些游戏甚至在不断的提高升级限制。比如奇迹。我承认升级是游戏一个很重要的元素。或者是根本。只是盛大的设计实在太恐怖了,不知道是不是能这样形容,一个玩家,从1级升到40是一种快乐。好歹还有成就感。过了43。44,就有点自虐的色彩了。盛大的设计居然是这样。传奇的每一个玩家都不是特别有时间,陈总你非要搞这么恐怖,难道是对玩家的身体素质有意见吗?你要拖垮整个下一代?其次,从游戏良性循环的角度看,传奇的级别设置级别限制也特别有必要改一改。现在的传奇玩家之所以无聊,其实并不是没有可玩,而是因为盛大您设置的他们不敢玩。抛开石头和幻境不谈,传奇的玩家在升到40的时候就没有什么动力继续了。除了少数奋战名人堂的弟兄们,大部分的玩家应该说很理智,甚至很清醒,知道那是跟自己身体过不去,况且,MONEY也是一个问题。说到这儿,我们不能不特别恳请盛大,您把级别的设置改一改。这些现成的韩国都有学,就看盛大您做不做了。

  改良方案:最高可以升到60级。标准为每一级的升级难度都是固定的,最长不要过了半个月。以后再酌情提高升级限制。比方说升到70。

  3地图,极品暴率的设置

  建议盛大不要太过于抠门。现在传奇是你的了,也犯不着用金刚石糟蹋。不知道盛大是不是特别不愿意在游戏里看到大同社会的场景。难道每一个玩家都该那么穷吗。我承认降低暴率是提升游戏可玩度的一个非常重要的手段。可是看到韩国里屠龙漫天飞的场景,我还是不得不忍心说,大同社会离我们还很远。人家古汉朝是怎么实现路不拾遗的呢,靠的是物富民丰。现在的传奇就好比是一个物资特别匮乏的社会,然而掌控着天堂大门的哪个人却乐于看到人们互相争斗。其实,盛大,我想过了,假如你把传奇的暴率提高几倍,比如人人都能拿怒斩,到处都可以见龙牙。传奇的可玩性理论上还是很高的。最起码比现在高。

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