刀塔传奇恶魔巫师不光外表猥琐,在没改版之前基本也是一个逗B的存在,竞技场完全找不到他的身影。经过之前版本更新,恶魔巫师有那么一点地位了,但是仍然无法逃脱逗B的称呼(就冲他的外貌也逃不了逗B的名号)下面为大家带来哈桑de葬礼的刀塔传奇恶魔巫师深度解析,以便大家更加了解这个英雄。
一.五星属性解析。
楼主没有五星终极状态的恶魔巫师(以下有时会简称“莱恩”),因此很抱歉不能直观的给出一张属性图了,为了下面部分更好的解析,先给出@yinchenfei2 通过数据推导测算出的恶魔巫师90级属性。
生命:23417
法强:6304
护甲:285
魔抗:288
法术暴击:495
法穿:45
数字大家都能看懂,但是为了给新手扫扫盲,请容许楼主废话两句。
点评:
法强在所有英雄之中排第三,仅次于拥有加法强被动的俩货,法穿在20个智力英雄之中排第九,也是不错的。法爆无疑问最高。恶魔巫师的输出属性是非常不错的。
生命在18个非前排法师中排13,护甲属于垫底,这成了恶魔巫师改本之后最大的短板,生存属性非常长,频频遭到一姐月骑之流物理切后的打断。
二.技能数据解析
1.死亡之指
单体毁灭技能,每级成长39.6,满级提升3560伤害。
经过楼主测算,该技能的攻击力公式为:1.8法强+技能提升攻击力+233
输出能力评估:如果该技能攻击魔抗200的英雄(如骷髅熊猫),通过计算,可知伤害为13483,暴击则为2万7。打人马这种魔抗极高的硬性,伤害为12231,由于该技能基础攻击力过高,因此魔抗的提升很难让伤害剧减,但是打人马的时候暴击率明显是不够高的。
点评:目前来看,因为恶魔巫师自身脆弱,损血后回能也较高,该技能可以比较稳定的触发,打骷髅熊猫组合时高概率直接秒掉半血熊猫(因为熊猫震地会导致其站在骷髅之前),但是打人马时不暴击伤害就不显著了,在物理切后的大环境下,这个技能的释放时间一般是比较早的,所以伤害反而很难溢出,这点跟很多擅长YY脑补的吧友想得并不完全相符。
2.穿刺
戳起所有前中排,附带一个强制打断,浮空等同强控,但是这个浮空时间是非常短的,目测也就一秒左右吧。
该技能公式:0.4法强+技能提升攻击力+70
输出能力评估:同样是输出200魔抗的物理英雄,该技能可以打出2184的伤害,暴击率极高,经常4个全暴击,所以有效输出能有4000。
点评:除了大招之外唯一的输出手段,上次版本更新后小幅增强,范围不错,强制打断还带不低的伤害,非常强力的小技能。
3.妖术
增强之后的质变技能,将敌方最靠前的一个英雄变成一只鸭子,持续时间你猜猜几秒?
楼主掐表反复测算,该控制时间长达6秒,毫无疑问最强单控。
点评:变鸭子等同于眩晕,似乎可以降低目标闪避(也许是迷信,没有根据的)没有其他什么特效,坑敌法效果一流,该技能抬手和后摇略长,但是效果出的非常快,所以其实蛮难被打断的。这个技能有坑敌法的能力,还克制所有1号位非肉T,当然,如果给到人马,这个技能久废了,觉醒效果未知,还有很大的成长潜力。
4.暴击强化。
看起来叼翻天的技能,满级提供270魔法暴击,别的法师法爆-破百我就要高看一眼,破两百我就要竖起大拇指了,独独恶魔巫师这货,法爆近500,凶残得一比啊。但是跟闪避一样,太高的法爆实际意义反而不大,打人马暴击率也不是很够看啊,大招经常不爆。
5.技能循环:
A-穿刺-妖术-A-A-穿刺-妖术-A-A-依次循环
也就是两个小技能连续释放,每一套之间穿插两次普攻,这个技能循环跟女王沉默一样,属于完美的技能循环,而这个完美技能循环在控制英雄手里发挥的余地似乎更大一些,排除自身脆弱被打断等问题,莱恩可以控制对手最前排英雄近乎一半的时间。
三.竞技场表现以及战术意义
楼主录制了一个视频,被抽了好几次,似乎发在上面成功了,渣软件掉帧严重像快放一样,但是已经足以体现出恶魔巫师的具体表现了,几个关键点下面将详细描述。
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